Мундіаль-2026 із присмаком алгоритмів. Як штучний інтелект змінить традиційний футбол

Чемпіонат світу з футболу 2026 року буде не лише футбольним святом. Його сміливо можна назвати найамбітнішим публічним стрес-тестом штучного інтелекту

Цьогорічний Мундіаль-2026 є особливим з декількох причин. Це збільшення кількості збірних-учасників з 32 до 48 команд, збільшення числа матчів з 64 до 104. Змагання проводитимуться на 16ти стадіонах відразу трьох країн світу. Усе це вимагає нових підходів до логістики атлетів, допоміжного персоналу та глядачів. Ці нові масштаби найбільшого футбольного свята перетворюють Чемпіонат світу по футболу на масштабний експеримент не лише для спорту, але й для технологій, які обслуговують гру. Тим більше, що усі ці змагання та навколоспортивні активності генеруватимуть величезні обсяги даних, і при цьому для їхнього аналізу та управління цим спортивним святом активно використовуватиметься штучний інтелект. То ж справжня революція масових подій літа 2026 року відбуватиметься не лише на стадіонах, але й в датацентрах, потоках даних та інструментах, які працюватимуть з цією інформацією, прийматимуть рішення та розв’язуватимуть неочікувані ситуації.

Президент ФІФА Джанні Інфантіно не приховує амбіцій турніру. Він називає Чемпіонат світу-2026 "найбільшим шоу на Землі". Для американської аудиторії він пояснює масштаб простіше: це "104 Супербоули за трохи більше ніж місяць".

Але головна технологічна особливість Мундіалю-2026 може залишитися непомітною для більшості вболівальників. Йдеться про штучний інтелект, який дедалі активніше втручається в усі процеси навколо футболу – від суддівства та спортивної аналітики до безпеки й роботи з аудиторією. Алгоритми аналізуватимуть гру, допомагатимуть арбітрам, контролюватимуть безпеку та працюватимуть із величезними потоками даних у режимі реального часу. Штучний інтелект уже не обмежуватиметься статистикою матчів: він поступово стає частиною суддівства, організації турніру та взаємодії з уболівальниками.

Технологічний партнер турніру, корпорація Lenovo, разом із ФІФА розгортає систему Football AI — комплекс взаємопов’язаних цифрових рішень, що підтримують організацію та проведення Чемпіонату світу. Йдеться про інфраструктуру, де машинне навчання використовується для аналізу гри, логістики, безпеки та роботи з глядацькими потоками.

Оцінити масштаб цієї цифрової інфраструктури можна за допомогою даних, з якими працюватиме система. Експерти очікують, що турнір зможе генерувати понад 90 петабайтів інформації. Це приблизно у 40–45 разів більше, ніж Чемпіонат світу 2022 року в Катарі. Окремі аналітичні прогнози ідуть далі й оцінюють загальний обсяг цифрової активності до 2 ексабайтів, якщо враховувати не лише матчеві дані, а й трансляції, соцмережі та взаємодію з уболівальниками.

У підсумку Чемпіонат світу-2026 вже складно розглядати лише як спортивну подію. Це радше велика цифрова система, у якій гра на полі є лише однією з багатьох взаємопов’язаних ланок. Штучний інтелект в цій системі буде головним інструментом, який забезпечить управління даними та прийняття рішень. Розповідаємо, як на Мундіалі-2026 об’єднаються футбол і технології.

М'яч, який думає

Офіційний м'яч турніру отримав назву Adidas Trionda. Слово Trionda – це назва утворена від слова "три хвилі". Вона обрана на честь трьох країн-господарів. М’яч виглядає як звичайний футбольний, проте він складається із чотирьох термічно скріплених панелей. А всередині є прихований пристрій, який перетворює кожен дотик на потік даних для машинного аналізу.

Інерційний вимірювальний сенсор, розміщений у м’ячі, фіксує рух, обертання та кожен контакт з м'ячем 500 разів на секунду, а ці дані миттєво передаються суддівській системі. У поєднанні з камерами стеження по всьому стадіону ці дані дозволяють визначити точний момент торкання м'яча – з точністю, яка раніше була фізично недосяжна. Тепер завдяки цьому арбітри зможуть зафіксувати момент офсайду або порушення правил, до прикладу, торкання м’яча руками. Система автоматично сповіщає суддів про потенційні порушення правила практично миттєво.

Цифрові копії футболістів для прийняття точних рішень

Не лише інноваційний м’яч використовується для того, аби приймати точні рішення стосовно порушення правил на футбольному полі. Допомогти в цьому повинні тривимірні аватари гравців. ФІФА провела сканування тіл усіх гравців заявлених збірних. Сканування насправді виконується доволі просто – гравцю досить зайти у спеціальну камеру під час попередньої фотосесії, система зафіксує точні розміри кожної частини тіла. Ці дані допоможуть надійно відстежити гравця під час гри навіть тоді, коли зображення атлета не потрапило в поле зору камери.

Ці дані разом із сенсором м’яча і 29 камерами відстеження на кожному стадіоні теж повинні допомогти у точному визначенні офсайдів чи інших порушень правил. Коли виникне суперечлива ситуація, система згенерує тривимірну реконструкцію сцени – із реалістичними силуетами гравців, їхніми позиціями в просторі, точним положенням м’яча в момент передачі. Ця реконструкція буде відображатися не лише для суддів, але й для глядачів.

Потреба у такому точному підході до визначення офсайду виникла після скандалу під час Чемпіонату світу 2022 року. Тоді гол Японії у ворота Іспанії спровокував глобальну суперечку, оскільки кут камер не давав однозначної відповіді. Нова система на основі даних усуває цю неоднозначність технічно – 3D-реконструкція показує те, що жодна площинна камера показати не може. 

Football AI Pro – генеративний ШІ на допомогу усім збірним

Організатори чемпіонату вирішили демократизувати ШІ та використання даних і надати доступ до аналітичних інструментів усім збірним-учасникам. Це повинно допомогти у плануванні матчів навіть тим командам, які не мають власних аналітичних відділів.

Реалізовано це буде за допомогою генеративної платформи Football AI Pro, створеної на базі AI Factory від Lenovo та "Футбольної мовної моделі" ФІФА. Система навчена на сотнях мільйонів елементів даних та понад 2 тисячах футбольних метрик. Доступ до цього інструменту отримають усі збірні, що приїхали на Мундіаль-2026.

Спілкування із системою можливе на природній мові – так само, як користувачі зазвичай спілкуються із ШІ-чатботами. До прикладу, тренер може спитати Football AI Pro "як суперник реагує на швидкі переходи по лівому флангу" або "якими є найслабші точки в обороні суперника".

Система перетворює дані, якими вона оперує у відеокліпи, графіки та тривимірні візуалізації, та навіть конкретні рекомендації для команд.

Цифрові двійники та стадіони як єдина операційна система

Відповіддю на виклики безпеки та логістики під час події стала технологія Digital Twin – "цифрових двійників". Цифрові двійники (Digital Twin) – це віртуальні 3D-моделі реальних об’єктів або систем, які постійно оновлюються даними з сенсорів і датчиків у режимі реального часу. У спорті вони дозволяють симулювати та аналізувати події (наприклад, рух гравців чи навантаження інфраструктури), щоб швидше й точніше ухвалювати рішення.

Перед Чемпіонатом Lenovo створила точні віртуальні копії всіх 16 стадіонів, на яких відбуватимуться матчі. Це "живі" системи, що отримують дані з тисяч сенсорів у реальному часі й відображають поточне положення натовпу вболівальників, стан систем безпеки та технічну інфраструктуру.

Працюватиме це наступним чином. До прикладу, якщо біля конкретного виходу на одному із стадіонів, що прийматиме Чемпіонат, сформується небезпечне скупчення людей, інформація про це відобразиться в центрі управління на цифровій карті ще до того, як ситуація стане критичною. У відповідь організатори зможуть скерувати потоки людей, відкрити додаткові виходи, направити персонал в проблемне місце. Усе це можна буде зробити доволі оперативно, ще до того, як ситуація стане загрозливою.

Цифрові двійники активно використовувалися і при підготовці до турніру: на їхній основі моделювалися сценарії масової евакуації, транспортні потоки навколо стадіонів, розподіл навантаження на інфраструктуру. Цікавий момент: окремо на кожному стадіоні розгорнуто системи протидії безпілотникам: радарне виявлення, камерне відстеження та засоби нейтралізації дронових загроз.

Над усіма цими системами стоїть Intelligence Command Centre – глобальний оперативний центр, що з'єднує дані з усіх матчів, стадіонів і телетрансляцій в єдиний інформаційний простір. Система генерує сповіщення арбітрам про ситуацію на полі, тренерам підказки між таймами, службі безпеки – попередження про інциденти.

Захист від хейт-контенту в мережі: ШІ як модератор

Один із найменш очевидних, але не менш важливих напрямків застосування ШІ на ЧС-2026 став захист гравців від онлайн-абʼюзу в соціальних мережах.

Ця проблема давно існує в професійному спорті. Після минулого Чемпіонату ФІФА опублікувала звіт, згідно якого за час змагань було опубліковано біля 19 тис образливих дописів. Лише за одну гру Франція-Англія в чвертьфіналі кількість образливих повідомлень злетіла до рекордного рівня.

На Чемпіонаті-2026 система виявлення хейтерського контенту була покращена. ФІФА пропонує сервіс модерації безкоштовно всім 48 національним асоціаціям, чиї збірні представлені на Мундіалі. Інструмент сканує бібліотеку з 30 тис слів із негативною конотацією і ховає образливі коментарі менш ніж за дві секунди після їхньої публікації. Система працює на платформах Meta (Facebook та Instagram), YouTube і TikTok. При цьому автор образливого коментаря не бачитиме, що його контент приховано, але ці коментарі не будуть видимі гравцям.

Розробник цієї технології – компанія Respondology – ще до початку змагань видалила понад 15 млн расистських і гомофобних коментарів.

Одночасно із цим Meta розгортає власні ШІ-системи для захисту від шахрайства навколо турніру: фіктивні пропозиції квитків, підроблені міграційні послуги, фейкові бронювання житла. Окрім цього, social—media-гігант працює із образливим контентом. За жовтень-грудень 2025 року компанія видалила 2,6 млн одиниць образливого контенту на Facebook та Instagram, виявивши понад 74% з них до того, як хтось встиг поскаржитися.

Що далі: полігон для всього спорту

Чемпіонат світу з футболу-2026 стає майданчиком для тестування технологій, що вже працюють у різних галузях. Комп'ютерний зір для суддівства застосовується в тенісі, крикеті, американському футболі. Цифрові двійники для управління масовими заходами стають стандартом для олімпіад і фестивалів. ШІ-модерація соціальних мереж теж розвивається активно щодо контенту із публічними фігурами.

Попри це об’єднання цих технологій на Мундіалі-2026 стає можливістю протестувати всі ці технології. Адже жодна лабораторія не відтворить того, що відбудеться між 11 червня і 19 липня: 16 стадіонів, 3 країни, понад сотня матчі, 7 мільйонів живих глядачів одночасно. Це навантаження, при якому тестування систем та технологій є унікальним шансом для їхнього вдосконалення.

Чемпіонат світу по футболу 2026 року можна назвати першим турніром, де дані є первинним продуктом. З часом такі технології стануть повсякденним явищем і для менш глобальних подій. А цьогорічний Мундіаль є точкою, після якої повернення до попередніх стандартів організації та суддівства стане неможливим.