Гигантские органы, ИИ-аватары и виртуальная реальность: Дарья Ткачук о масштабном иммерсивном проекте "Тело человека"

Увидеть работу мозга, пульсацию гигантского сердца или пройти через туннель, имитирующий пищевод — такое необычное путешествие по человеческому организму предлагает иммерсивный проект "Тело человека", который откроется этим летом в Киеве на Львовской площади

PR-менеджер проекта Дарья Ткачук рассказала о самых впечатляющих интерактивных экспонатах и современных технологиях, благодаря которым проект стал по-настоящему иммерсивным.

Дарья, расскажите подробнее об этом проекте

Представьте: вы попадаете в масштабное интерактивное пространство, где вокруг вас гигантские 3D-модели органов, имитирующие реальные процессы внутри вашего организма с помощью интерактивных режимов. Вы можете увидеть пульсацию сердца и дыхание легких вблизи, исследовать мозг через визуализацию нейронных импульсов, взаимодействовать с интерактивным носом, реагирующим на запахи, или гигантским ухом с настроенными звуковыми реакциями.

И все это — на площади 5000 квадратных метров в окружении интерактивных панелей, которые будут говорить голосами известных украинцев, а также специальных digital-активаций, где посетители смогут взаимодействовать с ИИ-аватарами, проходить сенсорные тесты и даже делать базовый check-up здоровья.

Такой опыт стал возможен благодаря новейшим VR-технологиям, световым и мультимедийным эффектам. И мы предлагаем вам испытать его на себе уже этим летом.

Как возникла идея такого проекта и почему именно сейчас популярен формат интерактивных экспозиций?

Это ответ на запрос времени. Поколение Z и миллениалы уже не хотят просто смотреть на статичные выставки. Они стремятся быть частью экспериенса: взаимодействовать с экспонатами и быть вовлеченными в процесс — нажимать, слушать и исследовать пространство и испытывать эмоции.

Например, в США огромной популярностью пользуются студийные туры Warner Bros., где люди могут не просто посмотреть декорации, а почувствовать себя частью кино: полетать на метле, как Гарри Поттер, покататься на мотоцикле, как Бэтмен, озвучить любимого персонажа из сериала "Друзья". Именно поэтому интерактивные форматы сегодня стремительно развиваются во всем мире.

Исходя из концепции, это образовательно-познавательный проект. Как удалось совместить образование и интерактив?

Сегодня без этого сочетания уже практически невозможно. Человек больше не воспринимает сухую теорию — он не хочет просто слушать факты о сердце или мозге, а стремится увидеть, как это работает в реальном времени.

Информация значительно лучше усваивается через эмоции и wow-эффект. Многие помнят иммерсивную выставку "Вселенная Ван Гога", которую демонстрировали в Киеве. Благодаря проекциям и мультимедийным решениям широкая аудитория смогла буквально погрузиться в творчество художника и узнать много нового. Именно этот подход мы адаптируем в собственном формате.

Насколько сложно реализовывать такие проекты в Украине?

Это очень масштабная и технологически сложная работа. На практике каждый экспонат — это система, где одновременно работают свет, звук, программное обеспечение, анимация, сенсоры и мультимедийные эффекты.

Форс-мажоры — постоянная часть процесса. В любой момент что-то может выйти из строя, а это критично в интерактивном проекте, где все должно работать слаженно, как единый механизм. Добавляем к этому военные реалии, обстрелы и логистические трудности. Но именно в таких условиях больше всего проявляется сила команды.

Я убеждена, что никакие технологии или нейросети не способны заменить человеческий креатив, мышление и преданность своему делу.

Какую социальную миссию вы вкладываете в этот проект?

Для нас "Тело человека" — это не только зрелищное интерактивное пространство, но и платформа для общественного диалога об инклюзивности, толерантности и заботе о здоровье. Когда человек видит, как работает его организм, он меняет отношение к себе и окружающим. Сейчас мы находимся на финальной стадии переговоров с украинскими центрами психологической и физической реабилитации ветеранов и гражданских лиц.

В рамках проекта будут проходить лекции о поддержке людей с инвалидностью, планируются консультации психологов и физиотерапевтов. Также у нас предусмотрены льготные условия для социально уязвимых категорий населения и будут созданы рабочие места для людей с инвалидностью.

Какие партнерства и коллаборации планируются в рамках проекта?

Одной из главных особенностей проекта станет озвучивание экспонатов голосами известных украинцев. Это создаст дополнительный wow-эффект и сделает опыт еще более эмоциональным.

Центральным экспонатом станет гигантское сердце и зона с ИИ-аватаром известного украинского кардиохирурга, трансплантолога, директора Института сердца профессора Бориса Тодурова. Также в проекте появится еще один масштабный AI-экспонат известной личности, популярной далеко за пределами Украины, с которой посетители смогут взаимодействовать в реальном времени и делать селфи.

Каждая зона проекта будет посвящена отдельному органу человеческого тела и будет иметь собственного бренд-партнера. Бренды из сферы здоровья, медицины и wellness будут помогать создавать интерактивный контент, а спортивные партнеры предоставят артефакты известных спортсменов.

Мы хотим, чтобы открытие "Тела человека" стало настоящим светским событием — с красной дорожкой, пресс-турами, знаменитостями и специальными мероприятиями для СМИ и партнеров.

Что сегодня мотивирует вашу команду создавать такие проекты именно в Украине?

Мы работаем с командой Unipark уже более восьми лет, и за это время создали десятки успешных масштабных проектов, которые сегодня путешествуют по разным городам Украины. Мы реализовали "Фестиваль гигантских китайских фонарей", "Парк Легенд", "Мир великанов", цветочные и аниматронные выставки на Певческом, но именно этот проект станет для нас самым масштабным.

Нас объединяет общее видение и вера в то, что мы делаем. Мы начинали с маленького ФЛП и обычных стационарных выставок, а сегодня большой командой создаем масштабные иммерсивные проекты с использованием аниматроники и сложных технологий.

У нас были разные периоды, в частности пауза из-за войны. Но со временем мы поняли: людям нужны эмоции, новый опыт и возможность хотя бы ненадолго отдохнуть от реальности и плохих новостей. И если наш проект сможет подарить человеку несколько часов ярких эмоций и внутренней перезагрузки — значит, мы делаем это не зря.