• USD 39.5
  • EUR 42.3
  • GBP 49.5
Спецпроєкти

Ігри майбутнього. Коли чемпіонат з кіберспорту замінить Олімпіаду

Олімпійські ігри стрімко втрачають глядачів - молодь цікавиться зовсім іншими видами спорту
Фото: gamer.no
Фото: gamer.no
Реклама на dsnews.ua

Настав час змінити античний диск на супершвидкий процесор. Олімпійські ігри втрачають вболівальників і організатори все частіше звертають увагу на види спорту, якими захоплюється молодь, - пише Домінік Щепанскі в Gazeta Wyborcza.

Пересічному вболівальнику Олімпіади сьогодні близько 50 років. Ще у 2008-му він був на три роки молодше. Зимові ігри в Сочі дивилися в більшості своїй 55-річні глядачі. А вони не дуже цікавлять рекламодавців. Вікова група, на якій можна заробити, - від 18 до 39 років.

Однак покоління Y, народжене між 1980-му і кінцем XX ст., не цікавиться олімпійськими видами спорту. Це на власному прикладі відчула NBC. Американська компанія за право транслювати ігри в Ріо заплатила рекордні $1,22 млрд. Це на $300 млн більше, ніж за ігри в Пекіні, і на $100 млн, ніж за ігри у Лондоні. За саму рекламу своїх трансляцій NBC виклала близько $100 млн. Компанія найняла цілий штат людей для роботи в соцмережах (загальна кількість передплатників становить понад 120 млн осіб). NBC також підписала договір про співпрацю з BuzzFeed, сервісом, що спеціалізується в тому числі на вірусному маркетингу в Мережі. Компанія мала намір взяти молодь штурмом. На практиці рівень перегляду трансляцій в самій важливій для рекламодавців віковій групі впав на третину.

Нові старі Ігри

"У молоді сьогодні безліч можливостей. Не варто сподіватися, що вони автоматично прийдуть до нас. Ми повинні прийти до них зі спортом", - говорить президент Міжнародного олімпійського комітету Томас Бах.

Олімпійські ігри пробують змінюватися, але результат поки не дуже вражає. У 1998-му під час зимової Олімпіади в Нагано вперше роздали медалі сноубордистам. Сьогодні ця дисципліна вже стала звичною, а тоді її введення в список олімпійських видів спорту ознаменувався скандалом. Тер'є Хокунсен, один з найзнаменитіших сноубордистів, бойкотував змагання. Йому не сподобалося, що за кваліфікацію відповідала Міжнародна федерація лижного спорту, яка до цього не мала з сноубордингом нічого спільного. Він назвав ці методи злочином, мафією і диктатурою.

Після появи інформації про те, що в Сочі вперше відбудуться змагання зі слоупстайлу, кращі спортсмени в цьому виді спорту відзначали, що вони не впевнені, чи розуміють організатори, що це взагалі за вид спорту. Він побудований на виконанні лижниками акробатичних трюків на трамплінах, піраміди й інші перешкоди. "Ми з власного досвіду знаємо, що всі конкурси, організовані Федерацією лижного спорту, були безнадійними і показати на них щось було неможливо-Вони просто не можуть побудувати нормальну трасу", - заявив Ти.Джей Шиллер, дворазовий переможець X-Games, найвідоміших змагань з екстремальних видів спорту.

Реклама на dsnews.ua

Під час літніх ігор в Токіо в 2020-му повинні дебютувати чотири нові дисципліни. Три з них повинні залучити молодь. Зокрема, завдяки тому, що спортсмени ведуть активне життя в соціальних медіа.

Спортивне скелелазіння в Японії буде проходити у вигляді триборства. Зокрема, буде підйом на швидкість і боулдерінг, в якому поєднуються спритність і витривалість (спортсменам належить на невисокою штучної стіні долати складні траси). Переможцем у третій дисципліни стане той, хто зможе піднятися вище всіх. Кожен з цих трьох видів скелелазіння вимагає різної підготовки. "Таке триборство - трагедія для нашого спорту", - каже Адам Ондра, один з кращих скелелазів світу. Як і Хокунсен 20 років тому, він подумує про те, щоб бойкотувати Ігри. Для альпіністів на Олімпіаді немає місця. Знаменитий скелелаз Алекс Хоннольд (315 тис. передплатників у FB, 478 тис. - в "Инстаграме") зазначає: "Я не зміг би пройти навіть кваліфікацію".

Схожі думки висловлюють скейтбордисти і серфери. Серфер Оуен Райт (220 тис. передплатників на FB, 294 тис. - в "Instagram"): "До біса такі ігри. Серфінг - це скоріше форма мистецтва та експресії, так що думаю, олімпійський прапор йому не дуже до лиця".
Скейтбордисти, у свою чергу, задаються питанням, чи змінить щось поява цього виду спорту серед олімпійських дисциплін - з'явиться в містах більше скейтпарків? У серферів проблеми більш приземлені - хто зможе гарантувати, що в дні змагань хвилі будуть достатньо високими, щоб дебют їх дисципліни не перетворився в найбільшу катастрофу в історії Ігор?

Всі ці три дисципліни пов'язані з філософією свободи, бунтівної натурою. Не терплять формалізму. А це може означати, що кращі спортсмени не захочуть їхати на Ігри, щоб розроблені для Олімпіади правила дисциплін не поховали їх шанс на перемогу.

Ігор потрібна молодіжна аудиторія. А вона може чекати в абсолютно несподіваному місці.

Спорт відходить у віртуальний світ

Очікуваний прибуток від e-sportа (змагання в віртуальному просторі) в 2017-му оцінюється в районі $700 млн. І це ще небагато, оскільки на футболі в Європі щорічно заробляють $30 млрд. Доходи в інших видах спорту: $13 млрд на рік на NFL (американський футбол), $10 млрд - на MLB (бейсбол), $6 млрд - на NBA (баскетбол), $4 млрд - na NHL (хокей).

На тлі цих ринків світ кіберспорту зростає найвищими темпами. У 2020-му доходи мають складати до $1,5 млрд, а e-спортом повинні зацікавитися 385 млн осіб. Це означає, що змагання з е-спорту буде дивитися більше людей, ніж матчі NHL. Однак ці $1,5 млрд - лише 1% глобальних доходів на ринку спорту. Втім, вболівальники кіберспорту особливі: вони охочіше за інших купують гаджети, футболки і різного роду сувеніри, пов'язані з комп'ютерними іграми. У 2015-му фани e-спорту в США витратили $3 млрд на обладнання для ігор. Вони також охочіше, ніж інші користувачі Мережі, оформляють платні канали підписки на зразок Netflix або Spotify.

Ігор потрібні спонсори, а 75% вболівальників e-sportu - мілленіали, представники "цифрового покоління". Це добре видно на прикладі Intel Extreme Masters, змагань по e-спорту, які нещодавно пройшли в Катовіце (Польща). На частину заходів був вільний вхід, квитки на день коштували від 40 до 60 злотих (260-400 грн). Були пакети преміум (за 3300 грн можна було потрапити в VIP-зону) і спеціальна пропозиція за 27 тис грн (VIP-зона, проживання в п'ятизірковому готелі, інші заходи). За попередніми підрахунками, фестиваль відвідало близько 100 тис. фанів e-спорту. Деякі провели ніч у наметах перед входом на захід, щоб не стояти по кілька годин у чергах. У минулому році трансляцію з турніру в Катовіце переглянули в Мережі близько 34 млн глядачів.

"Мені довелося стояти на місці шість годин. Весь час приходили люди, які хотіли зі мною сфотографуватися, "дати п'ять", просто поговорити", - розповідає 23-річний Кароль "Раллен" Родович, гравець в Counter-Strike. Він не брав участі в турнірі в Катовіце, але місяць тому разом з чотирма колегами виграв $200 тис за друге місце на змаганнях в Китаї. Найкращі гравці заробляють по 10-15 тис. євро в місяць.

Counter-Strike (CS) одна з найпопулярніших у світі комп'ютерних ігор. У лютому в Мережі в неї грало понад 11,3 млн осіб. Фабула гри - зіткнення терористів з антитерористи. Перші хочуть закласти бомбу в певному місці, другі - цьому перешкодити. Терористи хочуть захопити заручників, антитеррористы - їх звільнити. Один одного вбивають за допомогою автоматів, пістолетів, ножів, гранат. Але причому тут спорт?

Проблема визначення

Британська енциклопедія у своєму визначенні спорту звертає увагу на фізичну конкуренцію, однак підкреслює, що в різних культурах під спортом може матися на увазі і щось інше. Які ж елементи ріднять е-спорт із звичним нам спортом?

Суперництво. Е-спорт базується на суперництві. У ньому є свої чемпіонати, в яких беруть участь гравці по всього світу. Змагання мають свої правила і суддівський корпус.

Тренування. Щоб увійти в еліту ігрового спорту, гравці щодня сидять за комп'ютером по 10-12 год. на протязі багатьох років. У команд є тренери, які працюють над тактикою і аналізують вже проведені ігри. Гравці підписують контракти, отримують виплати, змінюють клуби.

Видовища. За великими турнірами в Мережі стежать мільйони глядачів. У Південній Кореї навіть існує професійна ліга. Вболівальники ототожнюють себе з гравцями. На Intel Extreme Masters футболки та кепки з логотипами улюблених команд розліталися, як гарячі пиріжки хоча коштували по 600-1300 грн.

Гендерні проблеми і допінг. Сьогодні дуже небагато жінок грають в чемпіонатах високого рівня. Ті ж, які намагаються потрапити в цей спорт, часто стають жертвами сексизму.

Бувають і випадки застосування допінгу. На найбільших турнірах гравців обстежують на предмет вживання наприклад психостимулятора аддералла, препарату, прозваного "таблеткою для пам'яті".

Були навіть випадки договірних матчів, оскільки на результати киберсостязаний можна робити ставки.

Популярність. Е-спортсмени отримують візи в США на тих же умовах, що і звичайні спортсмени. Над впровадженням е-спорту в Олімпійські ігри з 2008 р. працює IeSF (Міжнародна федерація е-спорту) з центральним офісом в Південній Кореї. Саме звідти з Китаю надходять основні засоби для розвитку кіберспорту.

Крім підписання в 2013 році угоди про співпрацю з WADA (Всесвітнім антидопінговим агентством), федерація в минулому році відправила лист у МОК з проханням про визнання її спортивною організацією. Відповіді поки немає. У федерацію входить 46 країн, але серед них немає Великобританії і США, а без цих двох країн важко уявити собі появу е-спорту на Олімпіаді. Крім того, далеко не всі гравці взагалі знають про існування федерації.

До того ж у е-спорті склалася система, яку важко підлаштувати під олімпійські правила. Адже часто команди складаються з гравців, що представляють різні країни.
Важливий крок на шляху включення е-спорту в олімпійську програму - входження федерації в групу SportAccord - парасолькова організація, що об'єднує різні асоціації, в тому числі FIFA, ФІА (мотоспорт), ФІБА (бокс), Всесвітню шахову федерацію. IeSF над цим активно працює.

Спонсори. Китайський монстр інтернет-торгівлі Alibaba виділив на розвиток е-спорту $149 млн.

Спортивні рекорди

Але є ще дві проблеми, які буде складно вирішити. Це відсутність фізичних зусиль і стрілянина по людях.

"Що відрізняє спорт від звичайної гри? Це важке питання. Скільки фізичних зусиль потрібно, наприклад, якщо мова йде про шахи, - каже кінезіолог з Університету штату Пенсільванія Марк Дайресон. - До речі, олімпійські види спорту начебто стрільби з лука або гвинтівки вимагають найменшої фізичної підготовки".

"За останній тиждень виграв срібну медаль. Складно було. Якщо б е-спорт з'явився в програмі Ігор, то я б напевно взяв у них участь. Показав би людям, що це не просто дурне просиджування часу за комп'ютером і клацання декількома пальцями. Людям здається, що ми нічим іншим у житті не займаємося", - говорить Родович.

Однак важко собі уявити, що олімпійською дисципліною стане гра, в якій потрібно стріляти ворога в голову. "Якщо ми будемо сприймати Counter-Strike як стрілянину по людям, то далеко не поїдемо, - каже один з організаторів Intel Extreme Masters в Катовіце Адріан Костжебски. - Counter-Strike як партія в шахи. Гравці годинами розробляють стратегію. Стороння людина не зрозуміє, навіщо точно на другій хвилині матчу одна з команд кинула димову гранату. А це частина тактики - потрібно на крок випереджати противника. Завдяки Counter-Strike ми знайомимося з людьми зі всього світу, вчимо мови, вчимося взаємодіяти в групі, аналізувати дії противника і оперативно реагувати на загрози. У звичайному житті таке навчання тривало б значно довше".

Втім Костжебски визнає, що Counter-Strike - не кращий вибір для Олімпійських ігор. А ось StarCraft II цілком міг би стати олімпійською дисципліною. Там теж стріляють, але при цьому картинка не так схожа з реальністю, як в Counter-Strike.

"Політ джмеля" Миколи Римського-Корсакова вимагає від піаніста 800 рухів протягом хвилини. При цьому твір, як правило, виконується не довше двох хвилин. Кращі гравці в StarCraft II виконують в середньому 200 рухів у хвилину, у пікові моменти - до 400. Можна ще швидше, але кожен рух вкрай важливо, оскільки це стратегічна гра.

"Вже сьогодні у програмі Олімпіади є види спорту, які не мають ніякого зв'язку з античним світом. Наприклад, волейбол. Було б чудово, якби е-спорт залучив молодь до Олімпіади", - говорить Дайресон.

Але потрібні Ігри кіберспорту?

"У нас є свої чемпіонати, турнірна таблиця, нами цікавляться все більше людей, ми багато років працюємо без Олімпіад. На Іграх зникає видовищність, а у нас вона є. Там розуміють, що з кожним разом все складніше привернути увагу молоді. На мою думку, участь в Олімпіадах нам не потрібно", - вважає Костжебски. "Без Олімпійський ігор е-спорт буде жити. Він весь час розвивається. Не знаю, чи не виявиться так, що саме традиційний спорт через 20-30 потребуватиме кіберспорті", - прогнозує Родович.

    Реклама на dsnews.ua